Черные книги. Чёрная книга: Нерассказанные легенды (квест) Чёрная книга: Пробуждающие сны

Ветра перемен

Это одна из немногих черных книг, состоящая только из одной главы. Оказавшись в Апокрифе, переходите из комнаты в комнату, активируя отростки в каждой из них. Обходите черные лужи с щупальцами. В конце вам придется сразиться в луркером. Чтение книги на финальном этапе дает возможность выбрать следующие способности:

♦ понимание соратника - спутники защищены от поражений;

♦ понимание любовника - поражение противников противоположного пола на 10% больше, цены торговцев противоположного пола на 10% меньше;

♦ понимание ученого - чтение книг навыков добавляет дополнительно +1.

Нить и филигрань

Оказавшись в Апокрифе в результате прочтения этой книги, старайтесь все время оставаться на свету, для этого следите за летающими по Апокрифу светильниками или используйте заклинания освещения. В темной области здоровье очень быстро уменьшается. Во втором зале светильников нет, там обитают искатели и луркер. Преодолев темные области, вам предстоит сразиться с луркером-поборником. Чтение книги дает возможность выбрать одну из следующих способностей:

♦ Секрет чародейства - в течение 30 секунд заклинания не расходуют ману.

♦ Секрет силы - в течение 30 секунд на силовые атаки не тратится запас сил.

♦ Секрет защиты - в течение 30 секунд урон от атак снижается в два раза.

Скрытые сумерки

Эта Черная Книга лежит на зачарователе посохов в башне Нелота.

Глава 1

Оказавшись в Апокрифе, идите идем прямо к книге-телепорту.

Глава 2

Идите направо до бассейна с водой, потом вверх налево. Активируйте отросток и бегите по движущемуся мосту на второй такой же мост. На развилке идите налево и заберите книгу с заклинанием «Вызов искателя», вернитесь и поверните направо к книге-телепорту.

Глава 3

В зале с площадкой в центре вначале поднимайтесь налево и, активировав отросток, активируйте лестницу. Расправьтесь с высшим искателем и направляйтесь прямо. Уничтожьте луркера и обойдите лестницу справа, там находится книга-телепорт.

Глава 4

Расправьтесь с искателями, и, активировав отросток, вернитесь на предыдущий уровень. Проход к лестнице теперь открылся. Поднимайтесь по ней и активируйте отросток, в результате откроется проход на центральную лестницу. На развилке поднимитесь направо, отросток открывает центральный проход. Идите прямо, обогните решетку слева, и идите прямо. Следующий коридор постоянно будет удлиняться. В конце два телепорта: в главу 5 и 6. Выбирайте пятый.

Глава 5

Вы окажетесь в потайной комнате, в которой на столе лежит пять учебников всех школ магии. Изучите их и возвращайтесь на развилку.

Глава 6

Вы окажитесь перед телепортами к главам 7 и 8. Выбирайте 7.

Глава 7

Уничтожьте высшего искателя, активируйте отросток и возвращаемся, чтобы выбрать главу 8.

Глава 8

Расправьтесь с искателями и поднимайтесь по лестнице. Впереди бой вас ждут два луркера-поборника. Расправившись с ними, активируйте отросток и прочитайте книгу способностей, выбрав одну из них:

♦ Проклятье Моры - неуязвимость ко всем видам урона на 30 секунд;

♦ Страдание Моры - поле щупалец, отравляющих врагов;

♦ Дар Моры - полное восстановление здоровья, выносливости и маны.

Болезненный регент

Эту книгу можно найти в древнем нордском Кургане Белого Хребта, который находится на северной гористой части Солстейма. В кургане обитают драугры и пауки. Многие двери заперты засовами. Чтобы войтив первую дверь, поднимите засов. Возле светильника можете свернуть в любую сторону. Вскоре вы окажитесь в большом зале, обследуйте помещение и спускайтесь вниз, поворачивая направо. Попасть на противоположную сторону можно дернув за кольцо, в результате опустится часть моста. В правой стороне зала находится комната с двумя сундуками и драугром. В внизу зала люди, облепленные паутиной, находятся под влиянием пауков и агрессивно настроены по отношению к вам. В зале слева находится проход к Святилищу Белого Хребта. В огромном помещении, расправившись со всеми врагами, заберите у Мерилара ключ от клетки, дневник и необычных пауков. Прочитав дневник, вы поймете, что она с братом занималась изучением странных пауков и, скорее всего, свихнулась. В клетке, находящейся в левой части зала, вы найдете тело ее брата‎, и его записки. На столе стоит странное устройство для экспериментов с пауками, их части, рубины и соль. Можете провести эксперименты в соответствии с инструкциями, описанными в записках. Слева за решеткой слева находится комната, в которой заперты спятившие разбойники, над которыми проводили опыты.

Из большого зала проход направо ведет к ручью и месторождениям драгоценных камней. В дальней стороне зала расположенадверь, ведущая в зал со стену Слов Силы, которую охраняет драконий жрец Дукан. Расправившись с ним, изучите крик «Циклон» и прочитайте Черную Книгу, лежащую на постаменте. Вы перенесетесь в Апокриф.

В Апокрифе темно и здоровье начнет быстро уменьшаться. Освещайте помещение любым способом. В этой книге только одна глава. Идите на юг, потом на запад и опять на юг. Сразитесь с луркероми и идите по узорным подмосткам. Сразитесь с луркером и прочитайте фолиант, позволяющий выбрать способности:

♦ Искатель Силы - повышение эффективности боевых навыков на 10%.

♦ Искатель волшебства — уменьшение расхода маны на 10%.

♦ Искатель тени - повышение эффективности навыков скрытности на 10%.

Нерассказанные легенды

Эту книгу следует искать в пещере Бенконгерик, расположенной в северной части Солтсхейма. В этой пещере обитают рьеклинги. Заходите в пещеру и идите вперед, уничтожая рьеклингов и избегая ловушек. В большом зале проход в главный зал.

На втором этаже слева стоит шкатулка с кулоном Восточной Имперской Компании. Спуститесь вниз и идите дальний конец зала. На вращающихся колонах выставьте изображения в последовательности: Птица - Рыба - Рыба - Змея. Поверните рычаг и заходите в ворота.

В следующем помещении находится стена со Словом Силы «Циклон», слева от нее проход к комнате с Черной Книгой. Прочтите ее.

Глава 1

Вы окажетесь в небольшой области Апокрифа. Недалеко от входа находится книга-телепорт. Прочитайте ее.

Глава 2

Идите по мосту, на котором дорогу вам преградит луркер. Идите направо к главе-телепорту

Глава 3

Заберите том заклинаний «Вызов искателя» и кокон-сундук. Идите налево к книге-телепорту.

Глава 4

В большом зале полно искателей. Расправьтесь с ними. Чтобы открыть дорогу дальше, активируйте по очереди три отростка, которые открывают решетки, и идите в к воротам, за которыми лежит книга-телепорт.

Глава 5

Вы окажитесь в коридоре с двумя запертыми воротами по бокам, впереди видна книга. Прыгайте во вращающийся тоннель, который довезет вас до комнаты с луркером. Идите в боковую дверь и читайте книгу, дающую способности:

♦ Знание барда - призыв призрачных инструментов, играющих для вас в течение 5 минут.

♦ Черный рынок - вызов дремора-торговца на 15 секунд.

♦ Тайный слуга - вызов дремора-носильщика на 15 секунд.

Краткое прохождение

  1. Прочесть книгу «Нерассказанные легенды».
  2. Отправиться в Апокриф‎.
  3. Изучить скрытые знания.
  4. Выбрать награду.

Прохождение

Данная книга находится в пещере Бенконгерик.

После прочтения книги героя переносит в Апокриф, в Главу I. Следует дойти до книги с Главой II. Тут, повернув налево, герой повстречается с луркером-стражем. Победив его, останется только дойти до перекрёстка.

Повернув направо, можно переместиться в Главу III. Здесь героя ожидает искатель и том заклинания: «Вызов искателя».

Повернув налево, куда указывает квестовый маркер, персонаж телепортируется через книгу в Главу IV. Продвигаясь по этой главе, герой попадет в зал с несколькими искателями.

Найдя в правой части зала волшебный шар и активировав ещё один шар в открывшейся комнате, герой откроет комнату с третьим волшебным шаром. Таким образом, получив доступ к закрытому ранее волшебному шару посреди комнаты, герой сможет двигаться дальше, чтобы перейти в Главу V.

Проходя вперёд, не сворачивая, герой попадёт в очередной зал, в конце которого видна Чёрная книга. Как только герой захочет приблизиться к ней, коридор начнёт двигаться влево. При попадании в левое помещение герою встретится луркер-мститель. Сразившись с ним, надо просто пройти дальше, чтобы найти волшебный шар. Он откроет ворота в главный зал. Теперь с помощью «живого» коридора, надо попасть в правое помещение. Победив ещё одного луркера-мстителя, следует снова дойти до волшебного шара и активировать его. Откроется путь к Чёрной книге.

Однако, если после прохождения левого коридора сразу побежать по движущемуся коридору, то возможен баг, когда последний останавливается на центре, сразу открывая путь к книге.

Награда

После прохождения испытания книги Довакин может выбрать одну из трёх способностей:

  • «Чёрный рынок»: вызов дремора-торговца, с которым можно торговать.
  • «Тайный слуга»: вызов дремора-лакея, который понесёт вещи Довакина.
  • «Знание барда»: вызов призрачного барабана, который играет, ускоряя регенерацию запаса сил у Довакина и его союзников, находящихся поблизости.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

Setstage DLC2BlackBook03Quest stage

где параметр stage - число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Чёрная книга: Нерассказанные легенды (квест) (ID: DLC2BlackBook03Quest)
Этап Запись в дневнике
10 Мне попалась Чёрная книга под названием «Нерассказанные легенды». После её прочтения меня перенесло в Апокриф, царство Хермеуса Моры. Мне нужно раскрыть хранящееся здесь тайное знание или вновь прочесть книгу, чтобы покинуть Апокриф.
(Цель 10): Изучить тайное знание, скрытое в Чёрной книге.
20 Мне удалось узнать, что за тайное знание скрывала Чёрная книга «Нерассказанные легенды».
Стадия, обозначенная зелёным , соответствует успешному завершению квеста, а красным - его провалу.

Примечание

  • За один раз можно получить только одну способность из этой книги.
Квесты Dragonborn
Главный квест Драконорождённый Храм Мирака Судьба скаалов Путь знания Садовод людей Очищение Камней На вершине Апокрифа
Квесты Чёрных книг Болезненный регент Ветры перемен Нерассказанные легенды Филамент и филигрань Скрытый сумрак Садовод людей
Квесты Вороньей скалы Последний спуск Марш мертвецов Месть не терпит суеты Новый долг
Квесты Скаалов

Вы найдете эту книгу в Бенконгерике (Benkongerike). Подсказку, где искать Черные книги, может дать мастер-волшебник Нелот (Neloth) из Тель-Митрина (Tel Mithryn), см. квест Утерянные знания (Lost Knowledge) . Если вы пришли сюда по его подсказке, "Нерассказанные легенды" потом надо будет отнести ему (не беспокойтесь, он не заберет книгу, а лишь сделает для себя копию).

Бенконгерик

Пещера находится в заснеженной северной части острова. Население: риклинги, по видимости, истребившие даже драугров в этих руинах.

Входите в пещеру и продвигайтесь вперед, истребляя риклингов и поглядывая под ноги: обитатели понаставили ловушек-растяжек. Путь линеен, просто идите по ледяным туннелям, свернуть там некуда. Когда дойдете до большого зала, обратите внимание на его дальний конец, где светятся лампы-рожки. Тут начинается новая область Бенкорнгерика - главный зал (Benkongerike Great Hall).


Войдя, попадете в коридор. Можно при желании взломать дверь слева - там сундук. Далее путь лежит направо и в конце концов приводит в большой зал. Истребите обитателей и осмотрите помещение. На втором ярусе слева найдете шкатулку с кулоном Восточной имперской компании (East Empire Pendant). Затем спускайтесь вниз и проходите дальний конец зала. Здесь стандартная для нордских руин головомка с изображениями животных. Правильное расположение (слева направо): "орел", "рыба", "рыба", "змея". Дерните ручку на постаменте и входите в открывшиеся ворота.


Перед вами Стена со словом из Крика "Циклон" (Cyclone).

Слева от Стены слов проход к комнате с искомой Черной книгой. По прочтении вас переносит в Апокриф.


Апокриф

Область не сложная и не длинная. Глава II недалеко от входа. Читайте ее, проходите по мосту, где ваш ждет один луркер. Далее дорога разветвляется. Направо проход к главе III, которая, в свою очередь, приводит в комнату с томом заклинаний "Вызов искателя" (Conjure Seeker), искателем вживую и коконом (Pod) с барахлишком. Так что, если такой том у вас уже есть, идите сразу налево - к главе IV.


Вы выйдете в большой зал, где собралась группа искателей. Разберитесь с ними и осмотрите окрестности. Чтобы продвинуться дальше, нужно будет активировать последовательно три волшебных шарика (Scrye), открывающих решетки, и пройти в дальнюю часть зала, где за воротами лежит глава V.


Перед вами коридор, пара запертых ворот по сторонам и впереди манящая копия самой книги. Не расслабляйтесь - стоит вам подойти к ней поближе, коридор подлым образом повернется и доставит вас в помещение с луркером. Убейте его и выходите из виденной ранее боковой двери. Теперь путь к "Нерассказанным легендам" свободен.

Первая активация даст возможность выбрать одну из трех способностей (описаны ), вторая перенесет обратно на Солстейм.

Бенконгерик

В комнате с книгой слева есть дверь - это короткий путь наружу.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: